应用介绍
二次元风格益智风格对战,给你带来各种好玩的全新冒险体验呢?环行旅舍1.0是款二次元向3D策略塔防类型休闲益智游戏,与某知名二次塔防游戏相比,这款游戏更加偏向于传统塔防,让玩家能够很快的上手。主线剧情讲述的是克莱因舍的正规旅行团一路发生的奇遇,精美的2D画风和精细3D模型完美结合。感兴趣的玩家不要错过哦!
游戏背景
始发地:朗托维亚-理想城
终点站:朗托维亚-理想城
楼层:12F
航行周期:自发车起90日
起航之日:——
旅行宣传语:
我们不妨想象一下:
历史会有终结的那天,时间却永不停止流动。
人类一直在寻找的自我、与冀望得到的真相,在命运坐标的另一端。
我们在迷宫中循环往复,却从未理解,这段路途至始至终都是一条单行道——
关于你的生命、与我的生命、还有历史的生命。
这段周期为90天的旅程,将途经12座城市,带你穿越周而复始的命运洪流。
也许我们终无法抵达生命的背面,但在此之前,祝你得到想要的答案,因为我们已知:
白昼的尽头是白昼。
极夜的终点是极夜。
在地平线的光芒盛放前,为循环的齿轮涂上锈斑吧。
在这艘巡回于可斯莫尔的哨站上,你将知道你想知道的一切:
关于克莱因舍的终点,时间的终点,还有我们的终点。
或许时间的洪流终究会洗净斑驳的锈迹,但那些曾相逢过的人,会在只属于你的故事里,和你一起仰望同一片天空。
而那个故事永不结束。
欢迎来到克莱因舍。
——————————————————————————————————————————
选择克莱因舍的旅行服务,你会得到:
X 科学和神学 X
规则和信仰,他们不该被孤立,他们可以合二为一。
X 真实和假象 X
不要相信你所看见的,要相信你不曾看见的。
X 往生和新生 X
它不是一个轮回,是新的开始。
游戏玩法
这款游戏更像《王国保卫战》这种传统塔防,敌人沿一定的道路进攻,到达终点时就会扣除一些生命值,这些生命值事关最后的评级,而玩家需要做的就是在路上和路旁放置角色来阻击敌人。
游戏中有近战、射手、法师、治疗四种职业,每个职业都在战斗中担当不同的职责,分工合作、相辅相成,看起来安排的很合理。但这其中有一个很严重的现象,就是近战的地位极其尴尬,本来近战的定位当然是拦截敌人,给远程输出的机会。
游戏中部署费用也像《王国保卫战》中的金币一样,需要通过击杀敌人获得,而部署费用有在战斗中有多种用法:像在传统塔防游戏一样,部署费用可用于部署各个角色并升级,不同的角色需要不同数额的部署费用,等级越高数额越大,升级也是同理,最高升三级;比较有特点的是角色的位移,可以花费部署费用转移角色到其他位置,但也有一定的冷却时间。
开发者的话
大家好:
《环行旅舍》是bingkolo的第一款手游。
作为一个初创团队,bingkolo还很稚嫩,但是bingkolo心怀理想!决心要踮着脚尖去挑战有品质、有趣的游戏,把大家年少时的想法、执着、遗憾、情感都通过游戏来表达出来,未来要和克莱因舍并肩而行的“舍友们”,是bingkolo重要的伙伴。
在完成度还比较低的情况下公布这款游戏,是因为bingkolo希望各位“舍友们”可以早点参与进来,提提建议,说说看法……对于bingkolo能够做好这款游戏,有重大意义。
选择做一款3D策略塔防手游,主要出于2点考虑:
1、玩法是做游戏最关键的一环。既要有品质、有趣,又要匹配团队实力,所可选的玩法不多。
2、主创团队都很喜欢塔防,以目前团队的配置,更有信心去挑战。(虽然做一款好玩、且能有些新体验的塔防,其实也非常困难。但是,团队的热爱给了bingkolo克服困难的信心)
bingkolo制作《环行旅舍》已经有1年多,从刚开始三个人,再到后来陆续有一些有着相同想法的小伙伴加入了我们,《环行旅舍》的建造速度也在提升,期待与大家正式见面的那一天!
谢谢大家的关注!
《环行旅舍》主创团队